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25 Fatti avvincenti su Nintendo ogni giocatore dovrebbe sapere

Nintendo è la più grande azienda di videogiochi al mondo per fatturato. Quello che era iniziato come produttore di giochi di carte nel 1889 (giusto nel 1889) è oggi una delle più influenti società di videogiochi con un valore di mercato di oltre $ 85 miliardi! Come esempio del loro impatto culturale, pochi giorni fa Nintendo ha annunciato la sua collaborazione con Vans (famosa azienda di abbigliamento e calzature) per lanciare una serie di sneakers a tema Nintendo. E anche se, per il momento, Vans ha rifiutato di fornire dettagli sull'aspetto o sulla collaborazione stessa, ci sono le foto delle nuove scarpe online, il che significa che il buzz potrebbe avere una certa validità.

I fan di Nintendo, tuttavia, sanno molto bene che questa non è la prima volta che la leggendaria società di videogiochi ha testato le acque di un prodotto commerciale diverso. Nel corso della sua storia, l'azienda ha sperimentato giochi di carte, servizi di taxi e persino hotel d'amore! Nessuno ha avuto tanto successo. Se vuoi sapere di più sulla storia della tua società di videogiochi preferita, come ad esempio come Mario ha preso il suo nome o su cosa fossero gli Nintendo Hotels, dai un'occhiata a questi 25 fatti interessanti su Nintendo che ogni giocatore dovrebbe conoscere. Non te ne pentirai.

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Quando Nintendo fu fondata nel 1889, uno dei suoi prodotti originali e più popolari giocava a carte. Per questo motivo, li vendono ancora oggi in edizioni limitate.

Fonte: Storia di Nintendo, Immagine: Wikipedia
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Nintendo 64 era una console rivoluzionaria, essendo la prima a presentare la grafica 3D. È stata anche l'ultima console principale ad utilizzare le cartucce.

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In precedenza è stato riportato che il Game Boy era la principale influenza e ispirazione per il gadget BMO nella serie Adventure Time di Cartoon Network.

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La console Game Boy era il secondo sistema portatile rilasciato da Nintendo. The Game & Watch fu pubblicato nel 1980 ma non ebbe alcun successo eccezionale.

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Shigeru Miyamoto, leggendario progettista di videogiochi (Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Donkey Kong), ha avuto giochi su ogni console Nintendo; il suo primo lavoro è apparso nei giochi arcade alla fine degli anni settanta. Il tempo lo ha chiamato "Steven Spielberg dei videogiochi".

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Pochissime persone, tuttavia, sono consapevoli del fatto che inizialmente Miyamoto voleva diventare un fumettista, ma ha abbandonato i fumetti manga perché sentiva di non essere abbastanza bravo da competere con alcuni dei migliori illustratori del settore.

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Nintendo ha tentato di diventare la più grande competizione di LEGO ad un certo punto costruendo il proprio sistema di mattoni chiamato N & B Blocks. A giudicare dal fatto che non molte persone (se non del tutto) sanno o non ricordano nulla di questo dovrebbero dirti della sua mancanza di successo commerciale.

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A partire da marzo 2016, tutti i modelli di Nintendo DS combinati hanno venduto quasi 160 milioni di unità in tutto il mondo. Questo rende il DS la console portatile più venduta fino ad oggi.

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La prima avventura dell'azienda nei videogiochi è arrivata quando ha ottenuto i diritti di distribuzione della console Magnavox Odyssey in Giappone nel 1974.

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Le entrate globali di Nintendo hanno superato i sorprendenti $ 5, 5 miliardi secondo Forbes.

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Il primo gioco NES di Miyamoto non è mai arrivato negli Stati Uniti a causa dei suoi personaggi demoniaci. Devil World era praticamente un clone di Pac-Man ed è stato bandito perché il protagonista ha ucciso demoni con il potere del crocifisso e della Bibbia.

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Nintendogs è stato ispirato da un cane pastore delle Shetland di nome Pikku. Per la cronaca, Pikku apparteneva a chi altro? Shigeru Miyamoto, il famoso game designer di Nintendo.

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Nintendo ha avuto lo stesso presidente per più di cinquantacinque anni, più a lungo di qualsiasi altra azienda di videogiochi della storia. Il defunto Hiroshi Yamauchi fu presidente e presidente di Nintendo dal 1949 fino al 2005, durante il quale divenne uno degli uomini più ricchi in Giappone con un patrimonio netto di $ 2, 7 miliardi.

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Il simbolo più popolare dei videogiochi che praticamente tutte le principali società di videogiochi utilizzano al giorno d'oggi, il "cross" D-pad, è stato creato nel 1982 per Nintendo Donkey Kong.

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Durante i primi anni sessanta uno dei numerosi e ambiziosi tentativi di Nintendo di renderlo grande includeva un "Love Hotel", dove gli adulti potevano affittare le stanze a ore e tu sai. . . divertirsi un po 'prima che il gioco fosse bello.

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Sempre durante lo stesso decennio, Nintendo ha cercato di importare il classico gioco occidentale Twister in Giappone, ma l'intero progetto è fallito miseramente.

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Nel 2007 una stazione radio a Sacramento ha lanciato un contest con il titolo accattivante "Hold Your Pee for a Wii". Il concorso richiedeva agli ascoltatori di bere più acqua possibile senza usare il bagno. L'intera faccenda finì tragicamente quando la ventottenne Jennifer Strange morì di intossicazione acquatica.

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Nintendo ha quasi rilasciato un accessorio e un gioco che avrebbe permesso ai giocatori di creare i propri modelli di maglieria. Tuttavia, durante le ricerche di mercato, tutti e sette i volontari del test beta sono morti di vecchiaia e il progetto è stato infine annullato.

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I Seattle Mariners sono di proprietà di Nintendo of America, rappresentata dal CEO Howard Lincoln. Sì, Nintendo è l'unica azienda di videogiochi che possiede un team MLB.

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Donkey Kong, Mario e Princess Peach sono stati ispirati dai personaggi del fumetto Popeye. Nintendo li ha creati dopo che non sono riusciti a ottenere una licenza per realizzare un videogioco di Braccio di Ferro.

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La cronologia della serie di Legend of Zelda è stata oggetto di dibattito tra i fan fino alla pubblicazione di una timeline ufficiale il 21 dicembre 2011, nel libro da collezione Hyrule Historia. Apparentemente, solo un gioco Legend of Zelda è un sequel cronologico dell'originale. Secondo la cronologia ufficiale di Nintendo, tutti gli altri giochi successivi nel franchise si verificano centinaia o migliaia di anni fa in passato, alcuni dei quali coesistono in un universo parallelo.

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Un avvocato di nome John Kirby chiama la sua barca a vela Donkey Kong e Nintendo non può citarlo in giudizio per questo. Vedi, Kirby vinse un caso per Nintendo nel 1984, e per mostrargli il suo apprezzamento la compagnia gli comprò una barca insieme al "diritto esclusivo mondiale di usare il nome per le barche a vela".

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Nel 1993, il cosmonauta russo Aleksandr Serebrov trascorse 196 giorni incredibili nella stazione spaziale russa, riuscendo a orbitare attorno al nostro splendido pianeta più di tremila volte. Per avere qualcosa da fare durante i suoi tempi morti ha preso un Game Boy con lui e ha giocato a Tetris. Ciò ha reso Nintendo la prima azienda di videogiochi ad avere un prodotto per lasciare l'atmosfera della Terra.

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Mario, probabilmente il più famoso idraulico baffuto nella storia dei videogiochi, è stato chiamato in onore del proprietario del magazzino di Nintendo e dello sviluppatore immobiliare di Seattle Mario Segale.

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La parola "Nintendo" è composta da tre caratteri kanji (lettere cinesi usate nel sistema di scrittura giapponese): nin, ten e do. Quindi, se traduci "Nintendo", troverai qualcosa come "lascia fortuna al paradiso".

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